14.6.11

Piotr Socha dla Granny


Pośród mrocznych szkockich wzgórz połyskują lodowate wody jeziora Loch Ness. W jego nieprzeniknionych odmętach żyje, wedle legendy, tajemniczy stwór – POTWÓR Z LOCH NESS, pieszczotliwie zwany Nessie. Bardzo trudno jest potwora zobaczyć, a jeszcze trudniej go sfotografować. Tłumy turystów, obieżyświatów, badaczy i fotografów zjeżdżają nad brzegi jeziora i każdy ma nadzieję, że to właśnie on zrobi najdoskonalsze zdjęcie Nessie.
W tej grze każdy gracz zamienia się w fotografa, który czatuje na brzegu jeziora i próbuje zrobić zdjęcie. Trzeba śledzić lśnienie fal ponad grzbietem płynącego stwora, znaleźć najlepszą pozycję i… nacisnąć migawkę.
Wśród niewyraźnych, poruszonych, prześwietlonych zdjęć znajdzie się czasem jakaś perełka – udane zdjęcie POTWORA Z LOCH NESS.
Ten, kto zrobi najwięcej dobrych zdjęć – wygrywa!

gra planszowa dla 2–5 graczy w wieku powyżej 4 lat
autor gry: Walter Obert
ilustracje i opracowanie graficzne: Piotr Socha
producent: Granna



BIM BOM to gra o dźwiękach, o słuchu.
Dźwięki otaczają nas ze wszystkich stron. Jedne dźwięki są radosne, przyjemne dla uszu, inne nam przeszkadzają, drażnią.
Loteryjka BIM BOM zawiera plansze pełne dźwięków.
Jest sala koncertowa, rozśpiewane przedszkole, gwarna ulica i bajkowa wieś.
Do gry dołączona jest płyta CD na której nagrane są dźwięki. Gracze muszą odgadnąć ich źródło. Powodzenia!

gra planszowa dla 1–4 graczy w wieku powyżej 4 lat
ilustracje i opracowanie graficzne: Piotr Socha
producent: Granna



MAFIA to wciągająca gra psychologiczna oparta na schemacie popularnej gry towarzyskiej. Mogą bawić się w nią dorośli i dzieci, doskonale sprawdza się na wszelkiego rodzaju imprezach, wyjazdach integracyjnych, obozach, w świetlicach itp. Jej unikalna formuła umożliwia jednoczesną wspólną zabawę dużej grupie graczy. Zestaw zawiera żetony używane w podstawowej wersji gry, a także karty umożliwiające zaawansowanym graczom intrygujące rozszerzenie reguł
i wzbogacenie rozgrywki.

gra planszowa dla 7–22 graczy w wieku powyżej 8 lat
ilustracje i opracowanie graficzne: Piotr Socha
producent: Granna



Jesteś farmerem, hodujesz zwierzęta. Twoje stado wciąż rośnie.
Ale musisz uważać!
W okolicy grasują lis
i wilk. Twoje zwierzęta mogą stać się dla nich cennym łupem...
Zbierz stado i zostań superfarmerem.

gra planszowa dla 2–4 graczy w wieku powyżej 7 lat
autor gry: prof. Karol Borsuk
ilustracje i opracowanie graficzne: Piotr Socha
producent: Granna



Ciepłe południowe morze. Szmer wiatru w liściach tropikalnych palm, rozgrzany piasek szerokiej plaży...
Na lazurowych falach kołyszą się kolorowe żagle. To statki poławiaczy krabów.
Załogi rywalizują między sobą. Zwycięży ten, kto umie przewidzieć, które łowiska okażą się najcenniejsze.
Gracze układają na planszy żetony z wizerunkami kolorowych krabów tworząc mniejsze i większe ławice.
Każda ławica ma inną wartość uzależnioną od ilości skupionych w niej krabów.
KRABY to gra pełna zaskakujących interakcji.
Mniej sprytni poławiacze mogą podążać śladem najsprytniejszych. Gracze, którzy łowią takie same kraby mogą ze sobą współdziałać, a jednocześnie utrudniać łowy przeciwnikom.
Wesołej zabawy!

gra planszowa dla 2–4 graczy w wieku powyżej 7 lat
ilustracje i opracowanie graficzne: Piotr Socha
producent: Granna



Jest to gra logiczna, prawie abstrakcyjna.
Żaby skaczą z liścia na liść. Starają się jak najszybciej zająć miejsca na liściach-domkach swoich przeciwników. Po każdym skoku znika kładka łącząca liście, pomiędzy którymi wykonany był skok. To zdecydowanie utrudnia skoki pozostałym żabom. Wygra gracz, który umieści wszystkie swoje żaby na liściach-domkach pozostałych graczy.
Hoop żaby! Hoop! Wesołej zabawy!

gra planszowa dla 2–4 graczy w wieku powyżej 7 lat
ilustracje i opracowanie graficzne: Piotr Socha
producent: Granna

1 komentarze:

Dziękujemy!